En el cambiante panorama de la industria de los videojuegos, Ascendant Studios está a punto de dar un paso audaz y revolucionario con su juego «Immortals of Aveum». En una entrevista exclusiva con Windows Central, el CEO Bret Robbins reveló su visión y destacó un cambio estratégico en la dirección del título, que ha enfrentado desafíos desde su inicio. Robbins, el cerebro visionario tras el juego, se encuentra ahora en una fase crucial en la historia de su estudio.
Robbins, con la mirada puesta en el futuro, discutió cómo «Immortals of Aveum» podría recobrar energía a través de la distribución en servicios de suscripción líderes en el sector, como Xbox Game Pass y PlayStation Plus. Este movimiento, que surge de una fase inicial marcada por desafíos significativos, como recortes de personal y despidos, se perfila como una maniobra salvadora tanto para el juego como para el estudio.
El CEO delineó cómo «Immortals of Aveum», un juego que tuvo que enfrentar obstáculos importantes desde el principio, podría reinventarse. La estrategia de Robbins se centra en abrir el juego a una base de usuarios más amplia, aprovechando las capacidades de los servicios de suscripción para alcanzar nuevos niveles de éxito y reconocimiento. Esta dirección no solo daría nueva vida a «Immortals of Aveum», sino que también redefiniría la forma en que los juegos se comparten y se experimentan en una era digital dominada por el streaming y el acceso bajo demanda.
Durante la entrevista, Robbins compartió que, aunque las negociaciones con Xbox Game Pass y PlayStation Plus están en curso, hay un sentimiento de optimismo cauteloso. La posibilidad de que «Immortals of Aveum» se convierta en parte de estos servicios no es solo una idea lejana, sino una perspectiva concreta que podría hacerse realidad en un futuro cercano. Sin embargo, aún quedan preguntas sobre cómo este cambio podría afectar la percepción y el éxito a largo plazo del juego.
Esta nueva fase para «Immortals of Aveum» representa un momento crucial no solo para Ascendant Studios, sino también para la industria de los videojuegos en general. Con el aumento de la popularidad de los servicios de suscripción y la tendencia hacia un acceso más democrático e inclusivo a los juegos, la decisión de Robbins no solo podría salvar su juego de un destino incierto, sino también marcar el comienzo de una nueva era en la distribución y accesibilidad de los videojuegos para el público global.
La posibilidad de incluir «Immortals of Aveum» en servicios como Xbox Game Pass y PlayStation Plus también podría estimular una evolución en la relación entre desarrolladores independientes y plataformas de alto calibre. Esta transición, que se perfila como un punto de inflexión para el juego de Ascendant Studios, podría abrir nuevas vías de colaboración y sinergias creativas, alentando a los desarrolladores a explorar modelos de negocio innovadores. Esta dinámica enriquecería el ecosistema de los videojuegos, ofreciendo experiencias de juego más variadas y accesibles a un público cada vez más amplio.